ネクハのメモ帳

文章下手、手の平クルクル。何度でも更新してやるべ。

proコンの持ち方について語るだけ

FF内の方がtwitterで足の置き位置とかについて触れていたので、たまにはブログに垂れ流そうかと。
範囲を決めないとキリがないため、今回はコントローラーから腕周りまで。

感覚派の人は今更直さなくても良いと思うけど、私みたいにAIM調子のバラつきが激しい人とかは一度見直してみると良いかも。
とりあえずこれまでに考察したことがある点を手の先っぽから順番に並べてみようかと。


○コントローラー
大前提だけど、スプラは純正コン一択だよなぁ???
公式甲子園に出場可能(フェアプレイ)、ボタン配置変更可能(純正only)
ライセンス品はまぁともかく、チャイナコンは…ねぇ?

とりあえずスティックにグリス塗って耐久性上げとこう。
イムリングやフリークは要らんので、別ゲー用に別コン用意してそっちに付けよう。

先程触れたボタン配置だが、私はイカ特化で以下の様に変えている。
L→X(マップ)
X→十字下(ナイス)
十字下→L(不要)
・右親指をスティックやBボタンに触れつつマップが見れる
・ナイスダマ時にジャイロがブレにくく、ZRで塗りながらでも簡単に押せる位置のXナイス
・Lでマップ開いて親指でX→Aを滑らすだけでリスジャンできる

やったことがない人は試してみてね。


○人差し指or中指(ZL&ZR)
ここは人によりけり。
変えるとコントローラーの角度が微妙にズレる。

・人差し指
AIMが安定する
ボトル使いや抱え待ち勢は大体こっちのイメージ
・中指
ボタンを多く使いたい人向け
手のひらとコントローラーの接触面積が減るため多少ブレやすい

私みたいにLにボタンを割り当てたり、Rでのイカキャン(ボムキャン)をする人は中指を使うことも。

左手は人差し指、右手は中指のハイブリッドスタイルも試したことがあるが、私は安定しなかった。えとなとあしんはこれ。


○手首〜脇まで(コントローラー角度、固定方法)
まず固定方法(持ち方)を分類。
ついでに手元を公開している人を挙げるのでイメージしやすくなるかも

・前傾持ち、胡座持ち(ねっぴー式、ちょこぺろ式)
多分イカ界で一番人口が多い
体を前傾にして肘より少し先を太腿に当て、コントローラーの位置は膝の間くらい
肘と手首の2支点で応用が効き、角度や感度は何でもいけると思われる
ただ姿勢が比較的悪く、背骨が痛くなりがち

・半固定持ち(えとな式)
椅子に座りコントローラーを下へ向けた状態がデフォルトで、手首らへんを股間に近い太腿に当てる(私はこの持ち方)
脇を軽く開き、 腕全体を前後させてAIMする。
ジャイロは下限が設定されているため、ホームポジションを意識してやりやすい
そして背もたれ使っても同じ姿勢ができるので楽
多分高感度向け、低感度でこれはきついと思う

・抱え持ち(あしん、やまみっちー式)
コントローラーを立て、肘を基点に中指〜小指がある面を奥へねじって左右AIMする
座る椅子に依存しないため、オフ大会向けかもしれない
ただ腕は全く置かないため疲れるし、私は不器用なのもあって不安定になったので人を選ぶと思う

・分離持ち
ジョイコンの最適解だと思っている。
スプラで使うジャイロは右側だけだけなので、左手は適当に持って右手だけ意識してAIMする。
プロコン買ってないときに使っていたが、全然悪くない。
ただジョイコン自体の耐久性に問題があるのでずっとこれを使い続けるのは難しいかも。
あと右手首に超負担かかる。


○ボトムス
手じゃないけど、これは絶対に語る必要がある重要要素。
抱え持ち以外は太腿に触れるため、普段履かないボトムスでプレイすると摩擦の感覚が狂いAIMが乱れる。
パンイチでプレイすればよくわかると思う。
できるだけ一定の環境にするため、タオルを利用したりパジャマは同じ素材を使うとか決めるのも良いも思われる。


ハイ疲れた以上!

射撃miiメモ【SSBU】

練りにねって考えたスタイリッシュ射撃miiを紹介。

3グレネード
1フレイムピラー
2なんかメテオあるキック
3アブソーバー

もしくは、youtubeにて毎日投稿してる坂田ぎんときさんの

2ラピッド
1フレイムピラー
3復帰だけ最強のやつ
1ボム

に落ち着いた。
今回は、私が考えた前者の方について。

・グレネード
前隙はそこそこあるが、後隙が少ないので回転率◯
ジャンプしながら撃てるので、飛び道具よけながら出せるのも良し。
軌道が斜め上のが素晴らしい。攻撃による相殺や反射、吸い込みを恐れず出せる。

・フレイムピラー
ミサイルと迷ったがこちらになった。
単純に、相手のダッシュを封じれるのがデカイ。
特に対剣キャラで大活躍。
あと飛び道具も防げる。
そして斜め下に出せるので、崖に強い。
ミサイル一択だと思ってたけど、試しに使いだしてからハマった。

・メテオあるキック
ガーキャンから出してバーストが狙える、復帰ついでにメテオ、判定強し。

・アブソーバー
ネス程ぐねぐね動けないけど、十分に使える。
復帰時は、外に向けて使用→空J空前の流れで基本崖までいける。無防備だけど。
対飛び道具系にも待たせることを許さないのがいい。
スネークは死。

リドリーメモ【SSBU】

このキャラ…俺の好みを詰め込んでいる。

・弱
発生早い。掴み拒否はこれかステップ避けくらいしかない。

・上強
全体F短いので、対空でとりあえず振っとけ。
回避されたら見てから行動間に合うと思う。

・下強
リドリーの要。
リーチ発生全体F◯の素晴らしい技。
当てたら空前か、下に潜り込んで上強or上スマかな?

・横強
あまり振らないけど、これのバーストラインを覚えておくと楽になる気がする。
研究項目。

・上スマッシュ
上へのリーチが想像の2倍くらいある。
上強連のフィニッシュに。
横の範囲はアレだが…崖ジャンプ読みで反転してぶっぱなすのがいいかも。

・下スマッシュ
横範囲は優秀。上は…上スマッシュと引き換えにしているから仕方ない。
これを振れる局面はあまりない。崖上がり読みか?
回り込み回避が多そうならばたまーーに振るか。

・横スマッシュ
強すぎる。
範囲も悪くない。ガノン使ってると短く感じるけど。
しかし発生が早い。
早すぎてたまに当たらないので、軽くホールドしても良いかも。

ガチヤグラメモ

月ごとに分けるのめんどくさくなったので統合しようかと。

コンブ

◯赤スパ
ビーコンによる視線分散をすれば余裕。
カンモンでのボムピも撒きやすいし。
第一関門は一人で突破できるくらいに相性良いので、いかに第二関門を早く突破するかが鍵か。

チョウザメ

◯赤スパ
ビーコンをひたすら障害物影に置いてボムピ巻くだけ。
得意なステージなので問題視していない。

ホッケ

◯赤スパ
いやこんなんビーコン置き放題でしょ。
しかし、自分自身はやれることが少ないので、サポート多めで。

ザトウ

△赤スパ
ビーコンに適した場所があまりないが、ボムピが通りやすい。
悪くは無い…ハズ

デボン

◯赤スパ
実は好相性。
比較的突破が難しい第一関門は、金網にキューバンがくっつくのでボムピしてれば上から見られることが無いので得意。

ショッツル

△赤スパ
唯一ビーコンがサーチでしか使えない。
キルできないとお荷物。
ボムピをひたすら吐くしかない。
ここは赤スパ持たない方が良いレベル。

モンガラ

◯赤スパ
ビーコンが通りやすい。
ひたすら乗って迎撃の繰り返し。

ムツゴ

△赤スパ
研究不足。
そもそもの経験が少なすぎる。
ビーコンスポットは固まってきたが、味方がビーコン使わないと押し負けることが多い。悲しみ

魔王の肘は何処へ 12/23更新

・SP発表時ぼく
ガノンが剣持ってる!環境入り間違いなし!!!

・発売時ぼく
(前のスマッシュ)かえして

・現在ぼく
下スマどこで使うんだよ…


○現在の実力
VIP部屋を安定して維持できるようになった。
スマメイトが公開されたので、ステージに合わせた立ち回りの開拓をせねば。

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